10jeux de sociĂ©tĂ© en format voyage Ă  glisser dans sa valise. Monopoly, Skip.Bo, Scrabble. Voici le guide des meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© nomades Ă  s'offrir et Ă  offrir pour les vacances TricTrac c'est 40 000 membres, 18 000 jeux de sociĂ©tĂ© rĂ©fĂ©rencĂ©s, 160 000 avis de joueurs, 1 800 vidĂ©os d'explications et de parties 22 ans de partage autour du jeu de sociĂ©tĂ© :). CrĂ©er votre compte. Participez Ă  la communautĂ©, suivez l’actualitĂ© de vos jeux, discutez autour du jeu, suivez vos jeux prĂ©fĂ©rĂ©s, crĂ©er vos listes, DĂ©couvrir Tric Trac. CrĂ©er un compte. À LeJeu de SociĂ©tĂ© au meilleur prix sur idealo.fr. Jeux vidĂ©o & Jouets Jeux de sociĂ©tĂ© Jeux d'ambiance. OlĂ©Mains ! Le Jeu de SociĂ©tĂ©. Jeu de sociĂ©tĂ© action 14 ans Nombre min. de joueurs 4 DurĂ©e approximative de jeu 20 min DĂ©tails du produit. AprĂšsune pĂ©riode de soldes intenses, PlayStation prolonge ses promotions pour le plus grand plaisir des joueurs. Sur PS4 et PS5, vous pouvez d’ores et dĂ©jĂ  accĂ©der aux super promos d’étĂ© de Sony, qui brade les prix d’un grand nombre de Tousles jeux prĂ©sentĂ©s ci-dessous se trouvent sur Internet Ă  moins de 10 euros. Vous pourrez les trouver dans les librairies en ligne ou les sites de type Ebay ou Rakuten. Le Uno : 9.99 euros sur le site de la FNAC ; Killer Party : 8.90 euros sur le site d’Ultra Jeux ; Punto : 6.90 euros sur le site de Philibert ; Taco Chat Bouc Cheese Les7 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 2022 - jeu de sociĂ©tĂ© test & comparatif. Les jeux de sociĂ©tĂ© existent depuis l’AntiquitĂ©. Au fil du temps, ils sont devenus un loisir trĂšs apprĂ©ciĂ© au Vouscherchez le jeu de sociĂ©tĂ© Narnia ? Comparez les prix des marchands en ligne et faites de bonnes affaires ! Accueil >> Jouets >> Jouet par univers >> Jeux de sociĂ©tĂ© >> Narnia RĂ©sultats non exhaustifs provenant de marchands rĂ©fĂ©rencĂ©s Ă  titre payant triĂ©s par nombre de clics. RĂ©sultats Par prix | Liste. Cultura. Les chroniques de narnia Frais de livraison : 4,99 € Prix yuxZ. Le jeu de sociĂ©tĂ© n’est pas forcĂ©ment cher. A moins de 20 €, on peut dĂ©jĂ  trouver de quoi s’amuser en famille ou entre amis, et ce, dans tous les genres. Hero Realms – CrĂ©dits Edouard le Ricque / Tom’s Guide En ce temps de confinement, les Ă©crans finiront bien par nous lasser. Il faut prendre le taureau par les cornes pour renouveler ses activitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© est une trĂšs bonne maniĂšre de s’évader le temps d’une ou plusieurs parties. A cĂŽtĂ© de notre large dossier sur les jeux de sociĂ©tĂ© Ă  tendance geek » ainsi que de notre non moins complexe sĂ©lection de jeux de plateaux adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, il Ă©tait temps de penser Ă  une sĂ©lection de jeux plus lĂ©gers et surtout plus abordables. Pour moins de 20 euros, il est tout Ă  fait possible de s’adonner aux jeux de sociĂ©tĂ© et surtout de partager sa passion avec son entourage, tant cette gamme de prix regorge de perles accessibles Ă  tous. Autre avantage de cette sĂ©lection, elle est uniquement composĂ©e de jeux rapides. Aucun titre n’excĂšde une heure de jeu par partie. Cela ne veut pas dire pour autant que leur rejouabilitĂ© est rĂ©duite au nĂ©ant, bien au contraire. Chronicles of Crime Chronicles of Crime – CrĂ©dit Lucky Duck Games Joueurs 1 Ă  4+Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©canique jeu d’enquĂȘte augmentĂ©ComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesÉditeur Lucky Duck Games Chronicle of Crime est un jeu d’enquĂȘte coopĂ©ratif. Six affaires sont comprises dans la boĂźte de base. Le matĂ©riel se prĂ©sente par divers plateaux de personnages et de lieux ainsi que des decks de cartes indice. Jusque-lĂ  rien de bien Ă©tonnant. Sauf que Chronicles of Crime est un jeu d’enquĂȘte Une sorte de Cluedo qui serait entrĂ© de plain-pied dans le troisiĂšme millĂ©naire. Ici, on a donc un jeu qui nĂ©cessite une tablette ou un smartphone pour fonctionner. Chaque Ă©lĂ©ment du jeu est identifiĂ© par un QR Code propre qui scannĂ© par l’application gratuite du jeu, donnera accĂšs Ă  des dialogues, des scĂšnes Ă  explorer ou encore Dans un lieu, on peut explorer la scĂšne en rĂ©alitĂ© virtuelle via l’application. On a 40 secondes pour tout regarder. Un seul joueur indique aux autres ce qu’il voit. Ses comparses doivent alors chercher dans le paquet indices les Ă©lĂ©ments correspondants. De la nourriture, des animaux, des papiers, etc. Chaque indice pourra ensuite ĂȘtre analysĂ© par l’équipe de scientifiques qui accompagne les joueurs dans leur enquĂȘte. Dans le cas d’une mort suspecte d’une vieille dame, on voit que ses chats sont morts, tout comme elle. Un gĂąteau est posĂ© au sol. On peut alors se demander s’il n’était pas empoisonnĂ©. Un appel Ă  la scientifique toujours via QR Code permet de dĂ©terminer si le gĂąteau est responsable ou non de la mort. En fonction de ce qu’elle nous apprend, on pourra ajouter de nouveaux indices sur le plateau, indices qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour dans des interrogatoires ou auprĂšs du criminologue ou encore du mĂ©decin lĂ©giste. La partie se poursuit en changeant de lieu, en interrogeant ses experts, mais aussi des personnages Ă©voluant dans l’univers du jeu. Attention, le jeu a une dimension horaire. À savoir qu’une personne au travail Ă  14h n’y sera plus dans la soirĂ©e et sera plutĂŽt au bar, par exemple. Une mĂ©canique qui fait gagner en immersion. Une fois que l’on pense avoir rĂ©solu l’affaire, il suffit de rentrer au commissariat pour rĂ©vĂ©ler ses Ă©lĂ©ments et valider ou non l’enquĂȘte. Chronicles of Crime est un excellent jeu de groupe. Nul besoin d’ĂȘtre un joueur chevronnĂ© pour s’y adonner. À un ou Ă  10, on prendra autant de plaisir qu’un Unlock, voire mĂȘme plus, sa dimension enquĂȘte Ă©tant plus ancrĂ©e dans nos imaginaires que l’escape-game. En outre, et c’est bien de le signaler, Chronicles of Crime se passe de rĂšgles. Si l’on trouve bien un livret dans la boĂźte, elles sont toutes expliquĂ©es Ă©tapes par Ă©tape dans un tutoriel inclus dans l’application. Quand on vous dit que ce jeu est Ă  mettre entre toutes les mains ! Hero Realms – CrĂ©dit Iello Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu versusMĂ©canique deck-building/affrontementComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e entre 20 et 30 minutesÉditeur Iello Hero Realms voit s’affronter jusqu’à 4 hĂ©ros. Chacun est matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes et une fiche mesurant ses 50 points de vie. Jeu de deckbuilding, il ne se limite pas Ă  la main du joueur, mais offre une pioche commune prĂ©sentant toujours cinq cartes disponibles Ă  tous. Pour les acheter, il faut dĂ©penser des piĂšces d’or que l’on retrouve sous forme de cartes dans les diffĂ©rents paquets de dĂ©part des joueurs. Quatre factions sont prĂ©sentes. Chacune a ses spĂ©cificitĂ©s les jaunes sont centrĂ©s sur le gain de vie, les bleus sur l’agression et le vol de cartes, les verts sur la dĂ©fausse des cartes et les rouges sur la destruction des cartes, toujours dans le but d’optimiser son deck. Certaines cartes achetĂ©s peuvent comboter. A savoir qu’un second pouvoir se dĂ©clenche si elles sont posĂ©es avec une autre carte de la mĂȘme faction. Autre action possible, quelques cartes ont une icĂŽne poubelle. En les jetant, on dĂ©clenche un ultime pouvoir, puissant mais qui dĂ©truit ladite carte. A lire aussi > Notre test de Hero Realms + extensions la meilleure introduction au jeu de deckbuilding À chaque tour de jeu, le joueur dĂ©fausse sa main. S’il ne peut en reconstituer une avec sa pioche, il mĂ©lange sa dĂ©fausse et y intĂšgre les cartes fraĂźchement achetĂ©es. Mieux dotĂ©, il peut ainsi s’attaquer aux autres joueurs plus sereinement. Outre l’or et le combat, le joueur a Ă  sa disposition des cartes garde qu’il peut acquĂ©rir. Ce sont ces derniĂšres qui vont ĂȘtre opposĂ©es aux autres joueurs pour dĂ©fendre leur porteur et limiter la perte de points de vie. Hero Realms, que nous avons testĂ© dans tous les sens dans notre article dĂ©diĂ©, est idĂ©al pour se mettre au deckbuilding. Simple Ă  prendre en main, il propose une foule de stratĂ©gies possibles. Aucune partie ne se ressemble. D’autant plus que l’on peut complĂ©ter le jeu avec des deck de hĂ©ros et mĂȘme se frotter en coopĂ©ratif Ă  des boss dans une campagne Ă©pique. Une valeur sĂ»r Ă  n’en pas douter. Welcome Joueurs 1 Ă  10+Mode de jeu VersusMĂ©canique construction de villeComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e moins de 30 minutesÉditeur Blue Cocker Dans Welcome, les joueurs endossent le costume d’un architecte d’une ville nouvelle. Au coeur des États-Unis des annĂ©es 50, tout est Ă  construire et a dĂ©velopper. Le boom dĂ©mographique que connaĂźt le pays au sortir de la guerre fait se multiplier les projets immobiliers. Les contrats arrivent en masse, mais les plus juteux seront rĂ©servĂ©s aux joueurs les plus affutĂ©s. Le vainqueur d’une partie de Welcome est celui qui aura amassĂ© le plus de points de victoire Ă  la fin de la partie. Construire des maisons, crĂ©er des lotissements, faire intervenir l’agent immobilier ou le constructeur de piscines, tout est bon pour accumuler des points et distancer ses adversaires. La partie se termine sous trois conditions lorsqu’un joueur a construit toutes les maisons de ses trois rues, Ă  son troisiĂšme refus de permis ou lorsqu’il a atteint ses trois objectifs. Tout se joue alors sur le calcul final qui rĂ©vĂšle le gagnant. The Mind Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu coopĂ©ratifMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Oya The Mind est un jeu abstrait. Dans son dĂ©roulement, on pourrait l’approcher d’un dungeon crawler. Les joueurs jouent en coopĂ©ration. L’objectif est de passer tous les niveaux du jeu. Pour cela, chacun dispose d’autant de cartes que la difficultĂ© du niveau 2 cartes pour le niveau 2 ou 5 cartes pour le niveau 5, par exemple. Celles-ci sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  100. Dans n’importe quel ordre, les joueurs doivent poser ces cartes au centre de la table. Le but est de poser la plus petite carte possible du groupe. Si un joueur pose un 50 et qu’un autre a encore un 35 en main, le groupe perd une vie. Lorsqu’il n’a plus de vies, le groupe perd. Bien entendu, ce gameplay tourne autour d’une rĂšgle essentielle le silence. Au dĂ©but de chaque manche, le silence est ordonnĂ© et les joueurs ont interdiction de communiquer entre eux, ni par voix, ni par geste. Fini ! Joueur 1Mode de jeu soloMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesÉditeur Edge Dans Fini, le joueur reproduit une journĂ©e typique de bureau. Il doit classer des fichiers en ordre croissant et pour ce faire, il va avoir Ă  sa disposition du cafĂ© et des bonbons pour lui donner de l’énergie et accomplir ses tĂąches. La finalitĂ© de Fini ressemble Ă  celle d’un jeu de Patience, Ă  savoir qu’il faut composer une pile ordonnĂ©e Ă  partir du deck de pioche de 48 cartes dont on dispose au dĂ©part. Celles-ci reprĂ©sentent les tĂąches de l’employĂ©. Le joueur est armĂ© de cafĂ©s qu’il consomme Ă  chaque fois qu’il tombe sur la carte 48 – si cette rĂ©serve est vide, c’est le game over – et de bonbons pour accomplir des actions et positionner les cartes dans le paquet. Le plateau se divise en deux sections le PrĂ©sent et le PassĂ©. La premiĂšre zone est celle qui accueille les trois cartes Ă  piocher Ă  chaque tour de jeu, la seconde comprend les cartes ordonnĂ©es du tour prĂ©cĂ©dent. Une zone future existe Ă©galement, elle sert de zone tampon et permet de stocker le temps d’un tour une pioche qui n’arrange pas. Si l’iconographie n’a pas un design des plus rĂ©ussi, elle est riche. Elle offre tout un tas d’action comme rĂ©cupĂ©rer un bonbon de la rĂ©serve, remettre une carte du passĂ© dans le prĂ©sent ou encore piocher une carte dans le deck. Au final, en 48 cartes, Friedmann Friese papa du fameux Vendredi parvient Ă  proposer un jeu solo complet et diversifiĂ© Ă  emporter partout avec soi. Codenames Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques DĂ©duction, jeu de motsComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Iello Jeu de langage et de dĂ©duction créé par Vlaada Chvatil, Codenames voit s’affronter deux Ă©quipes d’espions. Un joueur de chaque Ă©quipe incarne le rĂŽle du maĂźtre-espion, lequel doit faire deviner Ă  ses agents – les autres joueurs – les identitĂ©s secrĂštes de leurs informateurs. Pour ce faire, ils ne peuvent donner qu’un mot et un nombre, celui-ci correspondant au nombre de cartes associĂ©es audit mot. Par exemple, on pourra dire polaire, 2 » pour faire deviner glace » et ours ». Un plan du plateau de jeu, uniquement accessible aux maĂźtres-espions, indique les positions des informateurs des deux parties en prĂ©sence, mais aussi des cases vides les tĂ©moins qui sont un coup d’épĂ©e dans l’eau et un assassin qui fait automatiquement perdre l’équipe qui le rĂ©vĂšle. La premiĂšre Ă©quipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie. Citadelles – Edition Classique Joueurs 2 Ă  8Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur Edge Dans Citadelles, chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’une citĂ© qu’il tente de rendre la plus florissante possible. L’objectif est de construire plus rapidement que ses adversaires, jusqu’à obtenir huit nouveaux quartiers. Une mission simple en apparence puisqu’il ne s’agit que de dĂ©penser de l’or, mais c’est sans compter sur l’intervention des notables et roublards locaux. À chaque tour, les joueurs vont endosser un rĂŽle diffĂ©rent qui va leur confĂ©rer un bonus particulier. Reine, voleur alchimiste ou encore assassin, chacun de ces personnages va pouvoir influer sur le cours de la partie en dĂ©truisant un quartier adverse, volant de l’or, protĂ©geant la citĂ© du joueur, accĂ©lĂ©rant ses constructions
 Kingdomino Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©canique PlacementComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Blue Orange Jeu de pose de tuiles, Kingdomino s’inspire fortement du jeu des dominos en en transcendant le principe. Comme dans ce classique du jeu de sociĂ©tĂ©, il faut que deux tuiles posĂ©es de maniĂšre adjacente aient une de leurs deux parties en commun. L’affaire se complique avec la limitation du plateau de jeu qui ne doit pas excĂ©der 5×5 cases. Il faut alors soigner la disposition de son royaume. Vient enfin le coeur du jeu, le choix des tuiles. Quatre d’entre elles sont piochĂ©es alĂ©atoirement dans la boĂźte puis disposĂ©es de maniĂšre dĂ©croissante en fonction du nombre inscrit sur leur dos. Tour Ă  tour, les joueurs vont placer leur pion sur la tuile qu’ils convoitent. AprĂšs l’avoir rĂ©cupĂ©rĂ©e, ils doivent directement replacer leur pion sur la prochaine sĂ©rie de quatre tuiles dĂ©jĂ  prĂ©installĂ©es. Plus le numĂ©ro de la tuile est Ă©levĂ© et plus la tuile est intĂ©ressante. NĂ©anmoins, le joueur qui opte pour la plus belle tuile devra choisir en dernier au tour suivant. Il faut alors user de tactique pour Ă©quilibrer sa pioche. Le but est ensuite de composer de larges portions identiques flanquĂ©es du plus grand nombre de couronnes. C’est ce symbole qui est utilisĂ© pour calculer les scores. Une zone de quatre cases forĂȘt surmontĂ©e d’une couronne vaut ainsi quatre points. Si l’on y trouve deux couronnes, le rĂ©sultat est portĂ© Ă  huit points et ainsi de suite. En dĂ©finitive, pioche et placement sont les deux axes majeurs de ce jeu trĂšs addictif. 6 qui prend Joueurs 2 Ă  10Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur GigamicExtension L’extension vachement bien Le jeu est composĂ© de 104 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  104. SimultanĂ©ment, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la posent face cachĂ©e sur la table. Toutes rĂ©vĂ©lĂ©es en mĂȘme temps, elles sont ensuite disposĂ©es en suivant l’ordre croissant sur les quatre colonnes dĂ©finies alĂ©atoirement au dĂ©but de la manche. Les colonnes ne peuvent excĂ©der cinq cartes. La sixiĂšme fait automatiquement remporter la colonne Ă  celui qui la pose. Idem dans le cas d’une carte trop petite pour ĂȘtre posĂ©e, le joueur doit alors choisir une colonne Ă  rĂ©cupĂ©rer. Et ce n’est pas un cadeau. En effet, outre leur valeur, les cartes de 6 qui prend sont dĂ©finies par une ou plusieurs tĂȘtes de boeuf, chacune valant un point et le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les manches se succĂšdent ainsi jusqu’à ce qu’un joueur perde la partie en atteignant 66 points. Patchwork Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Placement, gestion du tempsComplexitĂ© Ă  partir de 7 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Funforge Dans Patchwork, deux joueurs s’affrontent pour coudre le plus esthĂ©tique et le plus rĂ©munĂ©rant patchwork sur un plateau individuel de 9×9 cases. Les chutes de tissu disponibles ne s’ajustant pas facilement les unes aux autres, il faut alors acheter les bonnes piĂšces tout en prenant soin de bloquer son adversaire en ne lui laissant que des morceaux difficiles. L’objectif est de remporter un maximum de points de victoire en collectionnant les boutons, symbolisant la monnaie du jeu, et en complĂ©tant au maximum son plateau de jeu. Une piste commune aux deux joueurs fait s’écouler le temps en fonction des piĂšces acquises. Une fois que tous les joueurs ont atteint le centre de la piste, il ne peuvent plus acheter de piĂšces et il est alors temps de faire les comptes de boutons et surtout de trous dans chaque plateau, un trou Ă©quivalent Ă  la perte d’un point. Les BĂątisseurs – Moyen Âge Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, gestionComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Bombyx Chaque joueur est Ă  la tĂȘte d’un groupe de bĂątisseurs qui va tenter de construire des bĂątiments au cours de la partie. Une fois Ă©difiĂ©es, les constructions rapportent de l’argent et des points de victoire. Le joueur qui parvient le premier Ă  accumuler 17 points de victoire remporte la partie. Un tour de jeu offre trois actions gratuites aux joueurs. Ils peuvent entamer une construction, recruter un ouvrier, mettre un de leurs employĂ©s au travail ou rĂ©colter de l’argent. En cas de besoin, il est possible d’ajouter une action en payant cinq Ă©cus Ă  la ouvriers ainsi que les bĂątiments sont dĂ©finis par des caractĂ©ristiques communes pierre, bois, savoir et tuile. L’objectif est alors de faire coĂŻncider les ouvriers avec les constructions afin que celles-ci soient rĂ©alisĂ©es. Attention, un ouvrier envoyĂ© sur un chantier doit ĂȘtre payĂ©. Il faut alors garder un oeil sur ses ressources et Ă©quilibrer ses actions afin de pouvoir terminer la partie. Love Letter Joueurs 2 Ă  4Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Filosofia Dans Lover Letter, les joueurs incarnent des courtisans cherchant Ă  faire parvenir une lettre d’amour Ă  la princesse Annette, enfermĂ©e dans son palais. Chacun d’eux doit au moyen de sa main de cartes tenter de faire parvenir sa missive Ă  un proche de la princesse ou mĂȘme Ă  la princesse elle-mĂȘme, et ce, avant ses adversaires. Les cartes ne sont pas anodines et reprĂ©sentent des personnages, tous ayant des pouvoirs utilisables Ă  chaque tour de jeu. Le garde peut chercher Ă  dĂ©masquer un autre joueur, le baron peut comparer secrĂštement sa main avec un autre joueur et l’éliminer s’il a une valeur plus faible, etc. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă  8, le 8 Ă©tant la valeur la plus forte, la princesse en l’occurrence. À la fin de la manche, soit aprĂšs Ă©limination des autres joueurs soit lorsqu’il n’y a plus de cartes dans la pioche, le gagnant remporte un point de victoire. La partie se termine au bout de quatre points de victoire pour une partie Ă  quatre. Time’s Up Family Orange Joueurs 4 Ă  12Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques RapiditĂ©, jeu de mots, Ă©nigmeComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur AsmodĂ©e Classique parmi les classiques, Time’s Up se joue en Ă©quipes. Elles s’affrontent durant trois manches bien distinctes. Dans la premiĂšre, il faut faire deviner les mots inscrits sur les cartes sans les prononcer. La seconde est similaire, mais se rĂ©duit Ă  l’utilisation d’un mot pour en faire deviner un autre. Enfin, dans la troisiĂšme, plus aucune parole n’est autorisĂ©e il faut mimer ! Bien Ă©videmment, toutes ces Ă©tapes sont limitĂ©es par le temps. Comptez 40 secondes avec le buzzer fourni dans la boĂźte. À la fin du temps imparti, la main passe Ă  l’autre Ă©quipe. Star Realms Joueurs 2 plus avec plusieurs boĂźtesMode de jeu VersusMĂ©canique DeckbuildingComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur IelloExtension Gambit Set Star Realms est un jeu de deckbuilding. Ceux qui connaissent Magic ou Hearthstone ne seront pas dĂ©routĂ©s puisque le jeu de Iello en reprend une partie des mĂ©caniques. La diffĂ©rence est qu’ici les joueurs achĂštent leurs unitĂ©s sur un plateau commun, lesquelles viennent se retrouver dans leur dĂ©fausse et seront disponibles dans les tours suivants. Deux types de cartes sont en jeu les vaisseaux pour attaquer l’adversaire et les bases pour contrer ses attaques. Certaines cartes ont un double effet qui se dĂ©clenche lorsqu’une carte de la mĂȘme faction quatre au total est jouĂ©e durant le tour. La partie prend fin lorsque l’un des joueurs voit son compter de points de commandement tomber Ă  zĂ©ro. Jaipur Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gameworks Fort de son thĂšme oriental, Jaipur met Ă  rude Ă©preuve le sens des affaires des joueurs. Le but du jeu est d’acheter et de revendre au meilleur moment, et donc au meilleur prix, une sĂ©lection de produits comprenant du cuir, des Ă©pices, du tissu, de l’or, de l’argent, des pierres prĂ©cieuses et mĂȘme de chameaux en marchands s’affrontent sur le marchĂ© de Jaipur pour dĂ©terminer qui sera le marchand attitrĂ© du maharadja. Durant trois semaines trois manches, ils vont tenter d’amasser la plus grande fortune. Jaipur s’organise autour d’une pioche commune de cartes reprĂ©sentant les marchandises. Chaque joueur a Ă©galement un stock en main. Il peuvent Ă  leur tour Ă©changer des marchandises avec celles du marchĂ© ou vendre les leurs et ainsi rĂ©cupĂ©rer des jetons numĂ©rotĂ©s, lesquels valent pour les points de victoire. Il peut ĂȘtre tentant d’amasser rapidement des richesses en ne vendant qu’une ou deux cartes, mais ce serait alors passer Ă  cĂŽtĂ© des bonus de ventes multiples qui confĂšrent des points de victoire supplĂ©mentaires. Une manche s’arrĂȘte lorsque trois stocks de jetons marchandise sont Ă©puisĂ©s ou qu’il ne reste plus de cartes dans la pioche du marchĂ©. On totalise alors les points de victoire de chaque joueur pour dĂ©terminer le gagnant. Saboteur 2 les mineurs contre-attaquent Joueurs 2 Ă  12Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Exploration, gestion de main, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gigamic Saboteur est un jeu semi-coopĂ©ratif dans lequel les joueurs incarnent des nains en quĂȘte d’un filon d’or. Celui-ci est cachĂ© parmi trois cartes posĂ©es Ă  une extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. De l’autre cĂŽtĂ© se trouve l’entrĂ©e de la mine Ă  partir de laquelle les protagonistes vont devoir avancer jusqu’à leur objectif. Les choses se compliquent dĂšs la distribution des rĂŽles puisque les joueurs endossent soit celui d’un nain normal, soit celui d’un saboteur. Dans ce cas, leur but est d’empĂȘcher Ă  tout prix que les joueurs normaux atteignent la carte de la pĂ©pite d’or. Pour ce faire, les saboteurs peuvent bloquer la progression en posant des culs-de-sac, des Ă©boulements ou en sabotant le matĂ©riel des autres joueurs. La partie prend fin lorsque les nains dĂ©couvrent la carte convoitĂ©e ou si la pioche est tarie. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui remportent le jeu qui prend tout son sel dans l’ignorance de l’ensemble des joueurs du nombre de saboteurs et de leur identitĂ©. Mr Jack Pocket Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 13 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur HurricanExtension James Maybrick Cette version compacte de Mr Jack prend place lors de la traque de Jack l’Éventreur dans l’Angleterre victorienne. Le quartier de White Chapel est cernĂ© par plusieurs dĂ©tectives. Leur objectif est de dĂ©busquer l’assassin en procĂ©dant par Ă©limination. Face aux enquĂȘteurs se trouve Mr Jack. Les deux parties partagent les mĂȘmes actions dĂ©placer un enquĂȘteur, pivoter un quartier, Ă©changer deux quartiers, tirer une carte alibi, etc.. Une action ne peut ĂȘtre jouĂ©e qu’une fois par tour. Aussi, il faut user de tactique abattre ses actions au bon moment afin d’éviter que son plan ne soit mis Ă  mal par l’adversaire. Le plateau s’organise autour de cartes qui peuvent bouger ou ĂȘtre dĂ©placĂ©es sous l’action des joueurs. Jack est cachĂ© parmi les personnages prĂ©sents sur les tuiles du plateau. Les enquĂȘteurs tournent quant Ă  eux autour du plateau de jeu en tentant d’avoir une ligne de vue dans les ruelles de White Chapel et ainsi trouver des alibis aux personnages prĂ©sents jusqu’à dĂ©couvrir Mr il faut faire attention au nombre de tours au bout de huit, Jack parvient Ă  s’échapper. Jack gagne Ă©galement s’il accumule six sabliers, lesquels sont remportĂ©s s’il n’est pas repĂ©rĂ© Ă  la fin d’un tour. A l’inverse, lorsqu’il est dĂ©couvert, ce sont les enquĂȘteurs qui sont couronnĂ©s de gloire. Not Alone Joueurs 2 Ă  7Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Deckbuilding, bluffComplexitĂ© Ă  partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Geek Attitude Games Au 25e siĂšcle, alors que les humains ont explorĂ© l’Univers, il reste une planĂšte inexplorĂ©e qui a Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes Artemia. Une expĂ©dition y est menĂ©e, mais une panne gĂ©nĂ©rale des ordinateurs de bord provoque le crash du vaisseau. L’équipe se met alors Ă  parcourir les terres d’Artemia, sans savoir qu’ils ne sont pas asymĂ©trique, Not Alone oppose un joueur incarnant la crĂ©ature aux autres qui jouent les membres de l’expĂ©dition. L’objectif du monstre est d’assimiler les naufragĂ©s Ă  la planĂšte alors que le but de ceux-ci est de tenir bon en attendant l’arrivĂ©e des secours. S’entame alors un jeu du chat et de la souris sur Artemia oĂč la crĂ©ature doit dĂ©couvrir l’emplacement des membres de l’équipage. Dans cette aventure, les membres de l’expĂ©dition profitent de pouvoirs confĂ©rĂ©s par les lieux sur lesquels ils se trouvent accĂ©lĂ©rer l’arrivĂ©e des secours, se faire discret pour ne pas se faire attraper par la crĂ©ature, etc., et la crĂ©ature de cartes traque ayant divers effets Ă  son avantage ralentir l’arrivĂ©e des secours, faire perdre un tour au joueur cible, etc..AutorisĂ©s Ă  communiquer entre eux, mais Ă  voix haute, les naufragĂ©s vont devoir tenter de bluffer la crĂ©ature ou de deviner son emplacement pour ne pas ĂȘtre attrapĂ©s. Le schĂ©ma inverse s’adapte au joueur incarnant la crĂ©ature, lequel doit ĂȘtre attentif Ă  ce qui se dit face Ă  lui. Schotten-Totten Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Gestion de main, dĂ©ductionComplexitĂ© Ă  partir de 8 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur Iello Schotten-Totten voit s’affronter deux clans Ă©cossais qui luttent pour faire bouger la frontiĂšre de leurs territoires. Pour remporter la partie, il faut ramener Ă  soi cinq des neuf cartes pierre communes aux deux joueurs. Dans ce cas, elles peuvent ĂȘtre disparates. Il est aussi possible de n’en rĂ©cupĂ©rer que trois, si elles sont contiguĂ«s. Pour ce faire, les deux joueurs construisent plusieurs formations de trois Écossais chacune, de part et d’autre de la frontiĂšre. Le groupe le plus fort remporte la borne. Cette force est dĂ©terminĂ©e par les combinaisons de cartes indiquĂ©es par le jeu suite de couleurs, brelan, couleurs, suites, sommes des trois cartes. Imagine Joueurs 3 Ă  8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques Jeu de mots, Ă©nigme, puzzleComplexitĂ© Ă  partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Cocktail Games Imagine est un jeu de devinette Ă  base de cartes transparentes. À tour de rĂŽle, chaque joueur va tenter de faire deviner l’une des 1000 Ă©nigmes contenues dans le jeu. Pour ce faire, ils ont accĂšs Ă  soixante cartes transparentes reprĂ©sentant des formes ou des symboles. Le concept devient ludique lorsqu’il s’agit d’assembler ces cartes pour crĂ©er un nouveau dessin mĂȘler un bĂąton, un homme et un petit garçon avec une Ă©pĂ©e devrait faire deviner Merlin l’Enchanteur, par exemple. Il est permis de faire bouger les cartes pour mettre du mouvement dans la saynĂšte. Il est en revanche interdit de parler ou une Ă©nigme est rĂ©solue, le joueur qui l’a posĂ©e remporte un point, tout comme celui qui l’a trouvĂ©e. La partie prend fin aprĂšs deux tours de jeu. Pas besoin de vous ruiner pour trouver de bons jeux de sociĂ©tĂ© ! Des jeux
 chers ?Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du NordCodenamesJust OneLove LetterTeam 3Schotten TottenPort RoyalKingdomino The CrewIntrigue Des jeux
 chers ? Avec des jeux de sociĂ©tĂ© bourrĂ©s de figurines, avec des jeux sur Kickstarter qui frĂŽlent les 100 euros, on peut se demander si plus un jeu est cher, et plus il est meilleur. Mais est-ce vraiment le cas ? Si de nombreux jeux de sociĂ©tĂ© coĂ»tent entre 40 et 60 euros, voire mĂȘme 80, voire mĂȘme
 300 !, on peut trouver de vĂ©ritables perles pour moins de 20 euros. Oui, c’est possible ! En cette pĂ©riode mouvementĂ©e de crise sanitaire et Ă©conomique, savoir qu’on peut trouver un bon jeu de sociĂ©tĂ© pour moins de 20 euros, c’est une bonne nouvelle. Et Ă©galement, si on cherche un cadeau Ă  offrir, sans se ruiner non plus, un montant pareil est plutĂŽt abordable. Voici nos 10 jeux de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©s Ă  moins de 20 euros. Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du NordCodenamesJust OneLove LetterTeam 3Schotten TottenPort RoyalKingdominoThe CrewIntrigue Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du Nord C’est PandĂ©mie, mais en version raccourcie et allĂ©gĂ©e. Une partie est pliĂ©e en 30 minutes Ă  peine. On continue Ă  devoir gambader sur un territoire pour Ă©radiquer le corona trois virus qui menacent les US. MĂȘmes mĂ©caniques, mĂȘmes sensations de jeu que son grand frĂšre », toujours des rĂŽles aux diffĂ©rents pouvoirs pour un jeu coopĂ©ratif intense, court et accessible. Une bonne entrĂ©e » pour des jeux coopĂ©ratifs plus cossus. âžĄïž Notre critique du jeu Ă  lire ici. À noter que la version Europe est prĂ©vue pour tout bientĂŽt. 2 Ă  4, dĂšs 8 ans, 30â€Č, 19 euros . Codenames Codenames est, sans conteste, le grand vainqueur de cette looooooongue annĂ©e de pandĂ©mie. Codenames est devenu un incontournable des collections de jeux de sociĂ©tĂ© pour tous les types de public depuis qu’il a fait son apparition en 2015. Le but ĂȘtre la premiĂšre Ă©quipe Ă  faire deviner des mots dans une grille. VoilĂ , ce n’est pas plus compliquĂ©. Et si jamais, vous pouvez Ă©galement y jouer, sur une plateforme web Ă  distance. Et c’est gratuit ! Et devinez quoi ? Ce blockbuster ludique coĂ»te un poil moins de 20 euros ! Pour 3 Ă  8, dĂšs 12 ans, 30-45â€Č, 19 euros. Just One Dans Just One, un jeu d’ambiance coopĂ©ratif de dĂ©duction de mots, une personne doit retrouver un mot secret, aidĂ©e par les autres. Cependant, si les autres fournissent des indices en doublon, ces indices sont rejetĂ©s. Il va donc falloir trouver des indices qui ne sont pas si Ă©vidents pour Ă©viter qu’ils soient Ă©galement fournis par les autres. Mais si trop capillo-tractĂ©s, ils ne vont Ă©galement pas pouvoir aider la personne qui doit deviner, dĂ©duire le mot secret. Subtil ! âžĄïž Nous vous en avons parlĂ© en dĂ©tail ici Pour 3 Ă  7, dĂšs 8 ans, 20-30â€Č, pour 19 euros. Love Letter Peut-ĂȘtre le jeu le moins cher de toute cette sĂ©lection. Un condensĂ© de bluff, de plaisir ludique, pour moins de 10 euros. Ca ferait un bon sujet pour un autre article, ça, les jeux de moins 10 euros
 Quand Love Letter est sorti en 2012, le jeu marqua les esprits. Un mini, micro, nano jeu de quelques cartes japonais de bluff, de guess, pour des parties ramassĂ©es de moins de 30 minutes. Love Letter a rĂ©ussi Ă  placer le Japon sur la carte mondiale du jeu de sociĂ©tĂ©, en prouvant que ce pays pouvait lui aussi proposer des jeux passionnants. Dans Love Letter, qui ne se joue qu’avec une petit deck de cartes, votre but est d’éliminer les autres ou de finir la partie avec la carte la plus Ă©levĂ©e en main. Tout au long de la partie, vous allez jouer une seule carte Ă  votre tour, qui aura un effet contre les autres. Love Letter est aussi Ă©purĂ© qu’efficace et malin. Rares sont les jeux aussi denses et intenses. âžĄïž Nous vous avons parlĂ© de Love Letter en dĂ©tail ici âžĄïž Et nous vous avons proposĂ© plusieurs versions ici Pour 2 Ă  6, dĂšs 8 ans, 20-30â€Č, 10 euros. Team 3 Dans Team 3, vous allez devoir coopĂ©rer pour construire une structure, mais. Parce qu’il y a un mais. Chaque personne a une restriction spĂ©cifique. Une personne peut voir le plan du projet, mais ne peut pas parler. Une autre peut parler et doit relayer les instructions de la premiĂšre Ă  la troisiĂšme personne. TroisiĂšme personne qui construit. Et qui doit, elle, garder les yeux fermĂ©s ! Chaud. Team3 est un jeu vraiment amusant qui va mettre vos nerfs et vos compĂ©tences de coopĂ©ration Ă  rude Ă©preuve. Pour 3 Ă  6, dĂšs 14 ans, 20-30â€Č, 18 euros. Schotten Totten Dans Schotten Totten, un micro jeu de cartes Ă  deux uniquement, deux clans Ă©cossais s’affrontent pour pousser neuf pierres et agrandir ainsi leur territoire dans les Highlands. Le tout, au moyen de combinaisons de poker bien connues suites, couleur, etc. Schotten Totten est impressionnant d’efficacitĂ© ! Avec juste un jeu de 54 cartes numĂ©rotĂ©es de un Ă  neuf, et de six couleurs diffĂ©rentes, vous allez devoir placer trois cartes derriĂšre chaque pierre de votre cĂŽtĂ© de la ligne. Et Selon l’emplacement, et la combinaison, vous allez pouvoir remporter une pierre. Le jeu est extrĂȘmement subtil, car il n’est pas nĂ©cessaire de poser une combinaison plus forte que l’autre, il suffit » de lui prouver qu’il lui sera impossible de vous battre. Schotten Totten 2 est sorti en 2020, mais il est moins passionnant, plus brouillon. Pour 2 uniquement, dĂšs 8 ans, 30â€Č, 12 euros. Port Royal Alexander Pfister. Tout est dit. Faut-il vraiment continuer Ă  Ă©crire ? Non. Oui bon ok. Alexander Pfister est l’auteur autrichien de jeux Ă  succĂšs, dont Maracaibo et le passionnant et immersif CloudAge vivement la VF !. Port Royal est l’une de ses petite pĂ©pite discrĂšte, mais pĂ©pite tout de mĂȘme. Port Royal est un simple jeu de cartes qui vous permettra de gĂ©rer des navires et d’utiliser les piĂšces que vous gagnez pour recruter de l’équipage. Équipage qui vous fournit non seulement des points de victoire, mais Ă©galement un large Ă©ventail de capacitĂ©s. Port Royal est facile Ă  apprendre et rapide Ă  mettre en place, avec toutefois beaucoup de subtilitĂ© et de profondeur pour proposer des parties passionnĂ©es et passionnantes. Pour 2 Ă  5, dĂšs 8 ans, 45â€Č, 12 euros. Kingdomino Faut-il encore prĂ©senter ce petit jeu de domino extrĂȘmement simple, extrĂȘmement fluide, et extrĂȘmement addictif ? Avec des mĂ©caniques malines, cette rĂ©invention du domino engendre un jeu familial et frais. Posez des tuiles et construisez un territoire ramassĂ©, en essayant d’optimiser le placement de vos tuiles et des couronnes qui s’y trouvent. LĂ©ger, familial, chatoyant. âžĄïž Nous vous en parlons en dĂ©tails ici. âžĄïž La version pour enfants, qui vient de remporter l’As d’Or pour les familles, est ici. Pour 2 Ă  4, dĂšs 8 ans, 30â€Č, 17 euros. The Crew Le jeu multi primĂ© qui buzze depuis une solide annĂ©e. Dans ce jeu de cartes de pli coopĂ©ratif, vous allez devoir accomplir des missions dans l’espace, des objectifs spĂ©cifiques qui changent Ă  chaque partie. Les missions de The Crew deviennent de plus en plus difficiles – il y en a 50 – vous obligeant Ă  vous creuser les neurones ça ne se dit pas comme ça ? pour Ă©laborer des stratĂ©gies efficaces au fur et Ă  mesure que le jeu progresse. Avec le petit twist truculent que vous n’ĂȘtes pas autorisĂ© Ă  parler Ă  la table. Il va falloir jouer votre carte, mais Ă  quel moment. Un petit jeu de cartes de pli surprenant, addictif. La suite est annoncĂ©e pour dans quelques semaines. Pour 2 Ă  5, dĂšs 10 ans, 20â€Č par mission et il y en a 50, 13 euros. Intrigue S’il y a un seul jeu d’enfoirĂ©s et de bluff multi classĂ© malin-mĂ©chant, c’est bien Intrigue. C’est le seul jeu que j’adore le plus et auquel je veux jouer le moins
 Parce que je tiens Ă  conserver des amis dans ma vie. Sorti en 1994, ce jeu est le plus retors et le plus fourbe de l’histoire du jeu de sociĂ©tĂ©. Alliances trĂšs souvent trahies, promesses jamais tenues, coups bas Ă  tire-larigot j’adore cette expression, Intrigue devrait ĂȘtre jouĂ© dans toutes les meilleures formations de diplomatie, gĂ©opolitique, Ă©conomie et avocature. Enfin, partout ! Rien que pour se frotter Ă  la pire facette de l’ĂȘtre humain. Et ça tombe bien, car le jeu vient d’ĂȘtre rééditĂ© en français dĂ©but 2016 avec de superbes illustrations. D’ailleurs, selon nous, Intrigue fait partie des 25 jeux incontournables que tout le monde devrait avoir essayĂ©s un jour. Pour 3 Ă  5, dĂšs 14 ans, 45â€Č, 19 euros. Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Nous entretenons des relations d’affiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. GrĂące Ă  vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors d’acheter d’autres jeux et de continuer Ă  pouvoir vous proposer de nouveaux articles. Et vous, quels jeux Ă  moins de 20 euros conseillez-vous ? Votre rĂ©action sur l'article ? Comme nous, vous ĂȘtes peut-ĂȘtre fanas de jeux de sociĂ©tĂ© ? Ça tombe bien, ce lundi 15 aoĂ»t, Brad’Way, la braderie permanente situĂ©e Ă  Marquette-lez-Lille, organise un marchĂ© qui leur est spĂ©cialement dĂ©diĂ©. Plateaux, cartes
 grands classiques ou nouveautĂ©s, l’idĂ©e c’est qu’il y en ait pour tous les Ăąges, et pour tous les goĂ»ts. C’est toute la journĂ©e, et l’entrĂ©e est gratuite. Aaaaaah qu’elles sont sympas ces soirĂ©es autour d’un bon Monopoly, d’une Bonne Paye ou d’un Cluedo. On parle lĂ  de grands classiques des jeux de sociĂ©tĂ©, mais il en existe des tonnes. Et si vous avez envie d’en dĂ©couvrir, ou tout simplement de mettre la main sur vos prĂ©fĂ©rĂ©s, on vous partage un Ă©vĂ©nement idĂ©al pour le faire le marchĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, organisĂ© ce lundi 15 aoĂ»t Ă  Marquette-lez-Lille, de 10 heures Ă  18 heures. C’est organisĂ© par Brad’Way, la braderie permanente, qui laisse l’entrĂ©e gratuite. Une fois Ă  l’intĂ©rieur, il y en aura pour tous les goĂ»ts et tous les porte-monnaie visez entre 5 et 40 euros. “On proposera des jeux de plateau, de cartes
 des basiques, mais aussi des moins connus et des plus complexes, dĂ©taille Allem Zrouli, le gĂ©rant de Brad’Way. Il y aura du neuf et de la seconde main“. Parmi les exposantes, attendues au nombre de onze, on comptera des professionnelles, des ressourceries, des ludothĂšques, des associations
 mais pas que. Des particuliers inspirĂ©s seront aussi au rendez-vous. “Je pense Ă  une dame qui viendra nous prĂ©senter Phrazfelu, prĂ©cise le responsable. C’est un jeu de cartes qu’elle a créé pour les enfants, pour leur apprendre Ă  bien composer des phrases“. Des bonnes affaires toute l’annĂ©e Pour rappel, Brad’way c’est une braderie permanente couverte, ouverte toute l’annĂ©e. 600m2 destinĂ©s Ă  vous faire faire des bonnes affaires. Que ce soit pour celles et ceux qui veulent acheter Ă  petits prix, mais aussi pour les dĂ©bordĂ©es qui aimeraient vendre certaines choses mais n’ont pas le temps de le faire. VĂȘtements, dĂ©co, meubles 
 vous louez un stand la durĂ©e de votre choix, les Ă©quipes de Brad’way s’occupent ensuite de tout, et vous reversent vos bĂ©nĂ©fices ! Toutes les infos sont sur leur site internet. Le marchĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, c’est lundi 15 aoĂ»t de 10 heures Ă  18 heures Ă  Brad’way, au Parc de l’innovation, 187 Rue de Menin, Ă  Marquette-lez-Lille.

jeu de société moins de 10 euros