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Les7 meilleurs jeux de sociĂ©tĂ© 2022 - jeu de sociĂ©tĂ© test & comparatif. Les jeux de sociĂ©tĂ© existent depuis lâAntiquitĂ©. Au fil du temps, ils sont devenus un loisir trĂšs apprĂ©ciĂ© au
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yuxZ. Le jeu de sociĂ©tĂ© nâest pas forcĂ©ment cher. A moins de 20 âŹ, on peut dĂ©jĂ trouver de quoi sâamuser en famille ou entre amis, et ce, dans tous les genres. Hero Realms â CrĂ©dits Edouard le Ricque / Tomâs Guide En ce temps de confinement, les Ă©crans finiront bien par nous lasser. Il faut prendre le taureau par les cornes pour renouveler ses activitĂ©s. Le jeu de sociĂ©tĂ© est une trĂšs bonne maniĂšre de sâĂ©vader le temps dâune ou plusieurs parties. A cĂŽtĂ© de notre large dossier sur les jeux de sociĂ©tĂ© Ă tendance geek » ainsi que de notre non moins complexe sĂ©lection de jeux de plateaux adaptĂ©s de jeux vidĂ©o, il Ă©tait temps de penser Ă une sĂ©lection de jeux plus lĂ©gers et surtout plus abordables. Pour moins de 20 euros, il est tout Ă fait possible de sâadonner aux jeux de sociĂ©tĂ© et surtout de partager sa passion avec son entourage, tant cette gamme de prix regorge de perles accessibles Ă tous. Autre avantage de cette sĂ©lection, elle est uniquement composĂ©e de jeux rapides. Aucun titre nâexcĂšde une heure de jeu par partie. Cela ne veut pas dire pour autant que leur rejouabilitĂ© est rĂ©duite au nĂ©ant, bien au contraire. Chronicles of Crime Chronicles of Crime â CrĂ©dit Lucky Duck Games Joueurs 1 Ă 4+Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©canique jeu dâenquĂȘte augmentĂ©ComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesĂditeur Lucky Duck Games Chronicle of Crime est un jeu dâenquĂȘte coopĂ©ratif. Six affaires sont comprises dans la boĂźte de base. Le matĂ©riel se prĂ©sente par divers plateaux de personnages et de lieux ainsi que des decks de cartes indice. Jusque-lĂ rien de bien Ă©tonnant. Sauf que Chronicles of Crime est un jeu dâenquĂȘte Une sorte de Cluedo qui serait entrĂ© de plain-pied dans le troisiĂšme millĂ©naire. Ici, on a donc un jeu qui nĂ©cessite une tablette ou un smartphone pour fonctionner. Chaque Ă©lĂ©ment du jeu est identifiĂ© par un QR Code propre qui scannĂ© par lâapplication gratuite du jeu, donnera accĂšs Ă des dialogues, des scĂšnes Ă explorer ou encore Dans un lieu, on peut explorer la scĂšne en rĂ©alitĂ© virtuelle via lâapplication. On a 40 secondes pour tout regarder. Un seul joueur indique aux autres ce quâil voit. Ses comparses doivent alors chercher dans le paquet indices les Ă©lĂ©ments correspondants. De la nourriture, des animaux, des papiers, etc. Chaque indice pourra ensuite ĂȘtre analysĂ© par lâĂ©quipe de scientifiques qui accompagne les joueurs dans leur enquĂȘte. Dans le cas dâune mort suspecte dâune vieille dame, on voit que ses chats sont morts, tout comme elle. Un gĂąteau est posĂ© au sol. On peut alors se demander sâil nâĂ©tait pas empoisonnĂ©. Un appel Ă la scientifique toujours via QR Code permet de dĂ©terminer si le gĂąteau est responsable ou non de la mort. En fonction de ce quâelle nous apprend, on pourra ajouter de nouveaux indices sur le plateau, indices qui pourront ĂȘtre utilisĂ©s pour dans des interrogatoires ou auprĂšs du criminologue ou encore du mĂ©decin lĂ©giste. La partie se poursuit en changeant de lieu, en interrogeant ses experts, mais aussi des personnages Ă©voluant dans lâunivers du jeu. Attention, le jeu a une dimension horaire. Ă savoir quâune personne au travail Ă 14h nây sera plus dans la soirĂ©e et sera plutĂŽt au bar, par exemple. Une mĂ©canique qui fait gagner en immersion. Une fois que lâon pense avoir rĂ©solu lâaffaire, il suffit de rentrer au commissariat pour rĂ©vĂ©ler ses Ă©lĂ©ments et valider ou non lâenquĂȘte. Chronicles of Crime est un excellent jeu de groupe. Nul besoin dâĂȘtre un joueur chevronnĂ© pour sây adonner. Ă un ou Ă 10, on prendra autant de plaisir quâun Unlock, voire mĂȘme plus, sa dimension enquĂȘte Ă©tant plus ancrĂ©e dans nos imaginaires que lâescape-game. En outre, et câest bien de le signaler, Chronicles of Crime se passe de rĂšgles. Si lâon trouve bien un livret dans la boĂźte, elles sont toutes expliquĂ©es Ă©tapes par Ă©tape dans un tutoriel inclus dans lâapplication. Quand on vous dit que ce jeu est Ă mettre entre toutes les mains ! Hero Realms â CrĂ©dit Iello Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu versusMĂ©canique deck-building/affrontementComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e entre 20 et 30 minutesĂditeur Iello Hero Realms voit sâaffronter jusquâĂ 4 hĂ©ros. Chacun est matĂ©rialisĂ© par un paquet de cartes et une fiche mesurant ses 50 points de vie. Jeu de deckbuilding, il ne se limite pas Ă la main du joueur, mais offre une pioche commune prĂ©sentant toujours cinq cartes disponibles Ă tous. Pour les acheter, il faut dĂ©penser des piĂšces dâor que lâon retrouve sous forme de cartes dans les diffĂ©rents paquets de dĂ©part des joueurs. Quatre factions sont prĂ©sentes. Chacune a ses spĂ©cificitĂ©s les jaunes sont centrĂ©s sur le gain de vie, les bleus sur lâagression et le vol de cartes, les verts sur la dĂ©fausse des cartes et les rouges sur la destruction des cartes, toujours dans le but dâoptimiser son deck. Certaines cartes achetĂ©s peuvent comboter. A savoir quâun second pouvoir se dĂ©clenche si elles sont posĂ©es avec une autre carte de la mĂȘme faction. Autre action possible, quelques cartes ont une icĂŽne poubelle. En les jetant, on dĂ©clenche un ultime pouvoir, puissant mais qui dĂ©truit ladite carte. A lire aussi > Notre test de Hero Realms + extensions la meilleure introduction au jeu de deckbuilding Ă chaque tour de jeu, le joueur dĂ©fausse sa main. Sâil ne peut en reconstituer une avec sa pioche, il mĂ©lange sa dĂ©fausse et y intĂšgre les cartes fraĂźchement achetĂ©es. Mieux dotĂ©, il peut ainsi sâattaquer aux autres joueurs plus sereinement. Outre lâor et le combat, le joueur a Ă sa disposition des cartes garde quâil peut acquĂ©rir. Ce sont ces derniĂšres qui vont ĂȘtre opposĂ©es aux autres joueurs pour dĂ©fendre leur porteur et limiter la perte de points de vie. Hero Realms, que nous avons testĂ© dans tous les sens dans notre article dĂ©diĂ©, est idĂ©al pour se mettre au deckbuilding. Simple Ă prendre en main, il propose une foule de stratĂ©gies possibles. Aucune partie ne se ressemble. Dâautant plus que lâon peut complĂ©ter le jeu avec des deck de hĂ©ros et mĂȘme se frotter en coopĂ©ratif Ă des boss dans une campagne Ă©pique. Une valeur sĂ»r Ă nâen pas douter. Welcome Joueurs 1 Ă 10+Mode de jeu VersusMĂ©canique construction de villeComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e moins de 30 minutesĂditeur Blue Cocker Dans Welcome, les joueurs endossent le costume dâun architecte dâune ville nouvelle. Au coeur des Ătats-Unis des annĂ©es 50, tout est Ă construire et a dĂ©velopper. Le boom dĂ©mographique que connaĂźt le pays au sortir de la guerre fait se multiplier les projets immobiliers. Les contrats arrivent en masse, mais les plus juteux seront rĂ©servĂ©s aux joueurs les plus affutĂ©s. Le vainqueur dâune partie de Welcome est celui qui aura amassĂ© le plus de points de victoire Ă la fin de la partie. Construire des maisons, crĂ©er des lotissements, faire intervenir lâagent immobilier ou le constructeur de piscines, tout est bon pour accumuler des points et distancer ses adversaires. La partie se termine sous trois conditions lorsquâun joueur a construit toutes les maisons de ses trois rues, Ă son troisiĂšme refus de permis ou lorsquâil a atteint ses trois objectifs. Tout se joue alors sur le calcul final qui rĂ©vĂšle le gagnant. The Mind Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu coopĂ©ratifMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesĂditeur Oya The Mind est un jeu abstrait. Dans son dĂ©roulement, on pourrait lâapprocher dâun dungeon crawler. Les joueurs jouent en coopĂ©ration. Lâobjectif est de passer tous les niveaux du jeu. Pour cela, chacun dispose dâautant de cartes que la difficultĂ© du niveau 2 cartes pour le niveau 2 ou 5 cartes pour le niveau 5, par exemple. Celles-ci sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 100. Dans nâimporte quel ordre, les joueurs doivent poser ces cartes au centre de la table. Le but est de poser la plus petite carte possible du groupe. Si un joueur pose un 50 et quâun autre a encore un 35 en main, le groupe perd une vie. Lorsquâil nâa plus de vies, le groupe perd. Bien entendu, ce gameplay tourne autour dâune rĂšgle essentielle le silence. Au dĂ©but de chaque manche, le silence est ordonnĂ© et les joueurs ont interdiction de communiquer entre eux, ni par voix, ni par geste. Fini ! Joueur 1Mode de jeu soloMĂ©canique abstraitComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e environ 20 minutesĂditeur Edge Dans Fini, le joueur reproduit une journĂ©e typique de bureau. Il doit classer des fichiers en ordre croissant et pour ce faire, il va avoir Ă sa disposition du cafĂ© et des bonbons pour lui donner de lâĂ©nergie et accomplir ses tĂąches. La finalitĂ© de Fini ressemble Ă celle dâun jeu de Patience, Ă savoir quâil faut composer une pile ordonnĂ©e Ă partir du deck de pioche de 48 cartes dont on dispose au dĂ©part. Celles-ci reprĂ©sentent les tĂąches de lâemployĂ©. Le joueur est armĂ© de cafĂ©s quâil consomme Ă chaque fois quâil tombe sur la carte 48 â si cette rĂ©serve est vide, câest le game over â et de bonbons pour accomplir des actions et positionner les cartes dans le paquet. Le plateau se divise en deux sections le PrĂ©sent et le PassĂ©. La premiĂšre zone est celle qui accueille les trois cartes Ă piocher Ă chaque tour de jeu, la seconde comprend les cartes ordonnĂ©es du tour prĂ©cĂ©dent. Une zone future existe Ă©galement, elle sert de zone tampon et permet de stocker le temps dâun tour une pioche qui nâarrange pas. Si lâiconographie nâa pas un design des plus rĂ©ussi, elle est riche. Elle offre tout un tas dâaction comme rĂ©cupĂ©rer un bonbon de la rĂ©serve, remettre une carte du passĂ© dans le prĂ©sent ou encore piocher une carte dans le deck. Au final, en 48 cartes, Friedmann Friese papa du fameux Vendredi parvient Ă proposer un jeu solo complet et diversifiĂ© Ă emporter partout avec soi. Codenames Joueurs 2 Ă 8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques DĂ©duction, jeu de motsComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Iello Jeu de langage et de dĂ©duction créé par Vlaada Chvatil, Codenames voit sâaffronter deux Ă©quipes dâespions. Un joueur de chaque Ă©quipe incarne le rĂŽle du maĂźtre-espion, lequel doit faire deviner Ă ses agents â les autres joueurs â les identitĂ©s secrĂštes de leurs informateurs. Pour ce faire, ils ne peuvent donner quâun mot et un nombre, celui-ci correspondant au nombre de cartes associĂ©es audit mot. Par exemple, on pourra dire polaire, 2 » pour faire deviner glace » et ours ». Un plan du plateau de jeu, uniquement accessible aux maĂźtres-espions, indique les positions des informateurs des deux parties en prĂ©sence, mais aussi des cases vides les tĂ©moins qui sont un coup dâĂ©pĂ©e dans lâeau et un assassin qui fait automatiquement perdre lâĂ©quipe qui le rĂ©vĂšle. La premiĂšre Ă©quipe qui identifie tous ses informateurs gagne la partie. Citadelles â Edition Classique Joueurs 2 Ă 8Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, bluffComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur Edge Dans Citadelles, chaque joueur est Ă la tĂȘte dâune citĂ© quâil tente de rendre la plus florissante possible. Lâobjectif est de construire plus rapidement que ses adversaires, jusquâĂ obtenir huit nouveaux quartiers. Une mission simple en apparence puisquâil ne sâagit que de dĂ©penser de lâor, mais câest sans compter sur lâintervention des notables et roublards locaux. Ă chaque tour, les joueurs vont endosser un rĂŽle diffĂ©rent qui va leur confĂ©rer un bonus particulier. Reine, voleur alchimiste ou encore assassin, chacun de ces personnages va pouvoir influer sur le cours de la partie en dĂ©truisant un quartier adverse, volant de lâor, protĂ©geant la citĂ© du joueur, accĂ©lĂ©rant ses constructions⊠Kingdomino Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu VersusMĂ©canique PlacementComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Blue Orange Jeu de pose de tuiles, Kingdomino sâinspire fortement du jeu des dominos en en transcendant le principe. Comme dans ce classique du jeu de sociĂ©tĂ©, il faut que deux tuiles posĂ©es de maniĂšre adjacente aient une de leurs deux parties en commun. Lâaffaire se complique avec la limitation du plateau de jeu qui ne doit pas excĂ©der 5Ă5 cases. Il faut alors soigner la disposition de son royaume. Vient enfin le coeur du jeu, le choix des tuiles. Quatre dâentre elles sont piochĂ©es alĂ©atoirement dans la boĂźte puis disposĂ©es de maniĂšre dĂ©croissante en fonction du nombre inscrit sur leur dos. Tour Ă tour, les joueurs vont placer leur pion sur la tuile quâils convoitent. AprĂšs lâavoir rĂ©cupĂ©rĂ©e, ils doivent directement replacer leur pion sur la prochaine sĂ©rie de quatre tuiles dĂ©jĂ prĂ©installĂ©es. Plus le numĂ©ro de la tuile est Ă©levĂ© et plus la tuile est intĂ©ressante. NĂ©anmoins, le joueur qui opte pour la plus belle tuile devra choisir en dernier au tour suivant. Il faut alors user de tactique pour Ă©quilibrer sa pioche. Le but est ensuite de composer de larges portions identiques flanquĂ©es du plus grand nombre de couronnes. Câest ce symbole qui est utilisĂ© pour calculer les scores. Une zone de quatre cases forĂȘt surmontĂ©e dâune couronne vaut ainsi quatre points. Si lâon y trouve deux couronnes, le rĂ©sultat est portĂ© Ă huit points et ainsi de suite. En dĂ©finitive, pioche et placement sont les deux axes majeurs de ce jeu trĂšs addictif. 6 qui prend Joueurs 2 Ă 10Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur GigamicExtension Lâextension vachement bien Le jeu est composĂ© de 104 cartes numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 104. SimultanĂ©ment, les joueurs choisissent une carte dans leur main et la posent face cachĂ©e sur la table. Toutes rĂ©vĂ©lĂ©es en mĂȘme temps, elles sont ensuite disposĂ©es en suivant lâordre croissant sur les quatre colonnes dĂ©finies alĂ©atoirement au dĂ©but de la manche. Les colonnes ne peuvent excĂ©der cinq cartes. La sixiĂšme fait automatiquement remporter la colonne Ă celui qui la pose. Idem dans le cas dâune carte trop petite pour ĂȘtre posĂ©e, le joueur doit alors choisir une colonne Ă rĂ©cupĂ©rer. Et ce nâest pas un cadeau. En effet, outre leur valeur, les cartes de 6 qui prend sont dĂ©finies par une ou plusieurs tĂȘtes de boeuf, chacune valant un point et le but du jeu est de marquer le moins de points possible. Les manches se succĂšdent ainsi jusquâĂ ce quâun joueur perde la partie en atteignant 66 points. Patchwork Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Placement, gestion du tempsComplexitĂ© Ă partir de 7 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Funforge Dans Patchwork, deux joueurs sâaffrontent pour coudre le plus esthĂ©tique et le plus rĂ©munĂ©rant patchwork sur un plateau individuel de 9Ă9 cases. Les chutes de tissu disponibles ne sâajustant pas facilement les unes aux autres, il faut alors acheter les bonnes piĂšces tout en prenant soin de bloquer son adversaire en ne lui laissant que des morceaux difficiles. Lâobjectif est de remporter un maximum de points de victoire en collectionnant les boutons, symbolisant la monnaie du jeu, et en complĂ©tant au maximum son plateau de jeu. Une piste commune aux deux joueurs fait sâĂ©couler le temps en fonction des piĂšces acquises. Une fois que tous les joueurs ont atteint le centre de la piste, il ne peuvent plus acheter de piĂšces et il est alors temps de faire les comptes de boutons et surtout de trous dans chaque plateau, un trou Ă©quivalent Ă la perte dâun point. Les BĂątisseurs â Moyen Ăge Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Construction, gestionComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Bombyx Chaque joueur est Ă la tĂȘte dâun groupe de bĂątisseurs qui va tenter de construire des bĂątiments au cours de la partie. Une fois Ă©difiĂ©es, les constructions rapportent de lâargent et des points de victoire. Le joueur qui parvient le premier Ă accumuler 17 points de victoire remporte la partie. Un tour de jeu offre trois actions gratuites aux joueurs. Ils peuvent entamer une construction, recruter un ouvrier, mettre un de leurs employĂ©s au travail ou rĂ©colter de lâargent. En cas de besoin, il est possible dâajouter une action en payant cinq Ă©cus Ă la ouvriers ainsi que les bĂątiments sont dĂ©finis par des caractĂ©ristiques communes pierre, bois, savoir et tuile. Lâobjectif est alors de faire coĂŻncider les ouvriers avec les constructions afin que celles-ci soient rĂ©alisĂ©es. Attention, un ouvrier envoyĂ© sur un chantier doit ĂȘtre payĂ©. Il faut alors garder un oeil sur ses ressources et Ă©quilibrer ses actions afin de pouvoir terminer la partie. Love Letter Joueurs 2 Ă 4Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 15 minutesEditeur Filosofia Dans Lover Letter, les joueurs incarnent des courtisans cherchant Ă faire parvenir une lettre dâamour Ă la princesse Annette, enfermĂ©e dans son palais. Chacun dâeux doit au moyen de sa main de cartes tenter de faire parvenir sa missive Ă un proche de la princesse ou mĂȘme Ă la princesse elle-mĂȘme, et ce, avant ses adversaires. Les cartes ne sont pas anodines et reprĂ©sentent des personnages, tous ayant des pouvoirs utilisables Ă chaque tour de jeu. Le garde peut chercher Ă dĂ©masquer un autre joueur, le baron peut comparer secrĂštement sa main avec un autre joueur et lâĂ©liminer sâil a une valeur plus faible, etc. Les cartes sont numĂ©rotĂ©es de 1 Ă 8, le 8 Ă©tant la valeur la plus forte, la princesse en lâoccurrence. Ă la fin de la manche, soit aprĂšs Ă©limination des autres joueurs soit lorsquâil nây a plus de cartes dans la pioche, le gagnant remporte un point de victoire. La partie se termine au bout de quatre points de victoire pour une partie Ă quatre. Timeâs Up Family Orange Joueurs 4 Ă 12Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques RapiditĂ©, jeu de mots, Ă©nigmeComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 45 minutesEditeur AsmodĂ©e Classique parmi les classiques, Timeâs Up se joue en Ă©quipes. Elles sâaffrontent durant trois manches bien distinctes. Dans la premiĂšre, il faut faire deviner les mots inscrits sur les cartes sans les prononcer. La seconde est similaire, mais se rĂ©duit Ă lâutilisation dâun mot pour en faire deviner un autre. Enfin, dans la troisiĂšme, plus aucune parole nâest autorisĂ©e il faut mimer ! Bien Ă©videmment, toutes ces Ă©tapes sont limitĂ©es par le temps. Comptez 40 secondes avec le buzzer fourni dans la boĂźte. Ă la fin du temps imparti, la main passe Ă lâautre Ă©quipe. Star Realms Joueurs 2 plus avec plusieurs boĂźtesMode de jeu VersusMĂ©canique DeckbuildingComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur IelloExtension Gambit Set Star Realms est un jeu de deckbuilding. Ceux qui connaissent Magic ou Hearthstone ne seront pas dĂ©routĂ©s puisque le jeu de Iello en reprend une partie des mĂ©caniques. La diffĂ©rence est quâici les joueurs achĂštent leurs unitĂ©s sur un plateau commun, lesquelles viennent se retrouver dans leur dĂ©fausse et seront disponibles dans les tours suivants. Deux types de cartes sont en jeu les vaisseaux pour attaquer lâadversaire et les bases pour contrer ses attaques. Certaines cartes ont un double effet qui se dĂ©clenche lorsquâune carte de la mĂȘme faction quatre au total est jouĂ©e durant le tour. La partie prend fin lorsque lâun des joueurs voit son compter de points de commandement tomber Ă zĂ©ro. Jaipur Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©canique Gestion de mainComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gameworks Fort de son thĂšme oriental, Jaipur met Ă rude Ă©preuve le sens des affaires des joueurs. Le but du jeu est dâacheter et de revendre au meilleur moment, et donc au meilleur prix, une sĂ©lection de produits comprenant du cuir, des Ă©pices, du tissu, de lâor, de lâargent, des pierres prĂ©cieuses et mĂȘme de chameaux en marchands sâaffrontent sur le marchĂ© de Jaipur pour dĂ©terminer qui sera le marchand attitrĂ© du maharadja. Durant trois semaines trois manches, ils vont tenter dâamasser la plus grande fortune. Jaipur sâorganise autour dâune pioche commune de cartes reprĂ©sentant les marchandises. Chaque joueur a Ă©galement un stock en main. Il peuvent Ă leur tour Ă©changer des marchandises avec celles du marchĂ© ou vendre les leurs et ainsi rĂ©cupĂ©rer des jetons numĂ©rotĂ©s, lesquels valent pour les points de victoire. Il peut ĂȘtre tentant dâamasser rapidement des richesses en ne vendant quâune ou deux cartes, mais ce serait alors passer Ă cĂŽtĂ© des bonus de ventes multiples qui confĂšrent des points de victoire supplĂ©mentaires. Une manche sâarrĂȘte lorsque trois stocks de jetons marchandise sont Ă©puisĂ©s ou quâil ne reste plus de cartes dans la pioche du marchĂ©. On totalise alors les points de victoire de chaque joueur pour dĂ©terminer le gagnant. Saboteur 2 les mineurs contre-attaquent Joueurs 2 Ă 12Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Exploration, gestion de main, bluffComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Gigamic Saboteur est un jeu semi-coopĂ©ratif dans lequel les joueurs incarnent des nains en quĂȘte dâun filon dâor. Celui-ci est cachĂ© parmi trois cartes posĂ©es Ă une extrĂ©mitĂ© du plateau de jeu. De lâautre cĂŽtĂ© se trouve lâentrĂ©e de la mine Ă partir de laquelle les protagonistes vont devoir avancer jusquâĂ leur objectif. Les choses se compliquent dĂšs la distribution des rĂŽles puisque les joueurs endossent soit celui dâun nain normal, soit celui dâun saboteur. Dans ce cas, leur but est dâempĂȘcher Ă tout prix que les joueurs normaux atteignent la carte de la pĂ©pite dâor. Pour ce faire, les saboteurs peuvent bloquer la progression en posant des culs-de-sac, des Ă©boulements ou en sabotant le matĂ©riel des autres joueurs. La partie prend fin lorsque les nains dĂ©couvrent la carte convoitĂ©e ou si la pioche est tarie. Dans ce cas, ce sont les saboteurs qui remportent le jeu qui prend tout son sel dans lâignorance de lâensemble des joueurs du nombre de saboteurs et de leur identitĂ©. Mr Jack Pocket Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques DĂ©duction, bluffComplexitĂ© Ă partir de 13 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur HurricanExtension James Maybrick Cette version compacte de Mr Jack prend place lors de la traque de Jack lâĂventreur dans lâAngleterre victorienne. Le quartier de White Chapel est cernĂ© par plusieurs dĂ©tectives. Leur objectif est de dĂ©busquer lâassassin en procĂ©dant par Ă©limination. Face aux enquĂȘteurs se trouve Mr Jack. Les deux parties partagent les mĂȘmes actions dĂ©placer un enquĂȘteur, pivoter un quartier, Ă©changer deux quartiers, tirer une carte alibi, etc.. Une action ne peut ĂȘtre jouĂ©e quâune fois par tour. Aussi, il faut user de tactique abattre ses actions au bon moment afin dâĂ©viter que son plan ne soit mis Ă mal par lâadversaire. Le plateau sâorganise autour de cartes qui peuvent bouger ou ĂȘtre dĂ©placĂ©es sous lâaction des joueurs. Jack est cachĂ© parmi les personnages prĂ©sents sur les tuiles du plateau. Les enquĂȘteurs tournent quant Ă eux autour du plateau de jeu en tentant dâavoir une ligne de vue dans les ruelles de White Chapel et ainsi trouver des alibis aux personnages prĂ©sents jusquâĂ dĂ©couvrir Mr il faut faire attention au nombre de tours au bout de huit, Jack parvient Ă sâĂ©chapper. Jack gagne Ă©galement sâil accumule six sabliers, lesquels sont remportĂ©s sâil nâest pas repĂ©rĂ© Ă la fin dâun tour. A lâinverse, lorsquâil est dĂ©couvert, ce sont les enquĂȘteurs qui sont couronnĂ©s de gloire. Not Alone Joueurs 2 Ă 7Mode de jeu Semi-coopĂ©ratifMĂ©caniques Deckbuilding, bluffComplexitĂ© Ă partir de 10 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Geek Attitude Games Au 25e siĂšcle, alors que les humains ont explorĂ© lâUnivers, il reste une planĂšte inexplorĂ©e qui a Ă©tĂ© rayĂ©e des cartes Artemia. Une expĂ©dition y est menĂ©e, mais une panne gĂ©nĂ©rale des ordinateurs de bord provoque le crash du vaisseau. LâĂ©quipe se met alors Ă parcourir les terres dâArtemia, sans savoir quâils ne sont pas asymĂ©trique, Not Alone oppose un joueur incarnant la crĂ©ature aux autres qui jouent les membres de lâexpĂ©dition. Lâobjectif du monstre est dâassimiler les naufragĂ©s Ă la planĂšte alors que le but de ceux-ci est de tenir bon en attendant lâarrivĂ©e des secours. Sâentame alors un jeu du chat et de la souris sur Artemia oĂč la crĂ©ature doit dĂ©couvrir lâemplacement des membres de lâĂ©quipage. Dans cette aventure, les membres de lâexpĂ©dition profitent de pouvoirs confĂ©rĂ©s par les lieux sur lesquels ils se trouvent accĂ©lĂ©rer lâarrivĂ©e des secours, se faire discret pour ne pas se faire attraper par la crĂ©ature, etc., et la crĂ©ature de cartes traque ayant divers effets Ă son avantage ralentir lâarrivĂ©e des secours, faire perdre un tour au joueur cible, etc..AutorisĂ©s Ă communiquer entre eux, mais Ă voix haute, les naufragĂ©s vont devoir tenter de bluffer la crĂ©ature ou de deviner son emplacement pour ne pas ĂȘtre attrapĂ©s. Le schĂ©ma inverse sâadapte au joueur incarnant la crĂ©ature, lequel doit ĂȘtre attentif Ă ce qui se dit face Ă lui. Schotten-Totten Joueurs 2Mode de jeu VersusMĂ©caniques Gestion de main, dĂ©ductionComplexitĂ© Ă partir de 8 ansDurĂ©e 20 minutesEditeur Iello Schotten-Totten voit sâaffronter deux clans Ă©cossais qui luttent pour faire bouger la frontiĂšre de leurs territoires. Pour remporter la partie, il faut ramener Ă soi cinq des neuf cartes pierre communes aux deux joueurs. Dans ce cas, elles peuvent ĂȘtre disparates. Il est aussi possible de nâen rĂ©cupĂ©rer que trois, si elles sont contiguĂ«s. Pour ce faire, les deux joueurs construisent plusieurs formations de trois Ăcossais chacune, de part et dâautre de la frontiĂšre. Le groupe le plus fort remporte la borne. Cette force est dĂ©terminĂ©e par les combinaisons de cartes indiquĂ©es par le jeu suite de couleurs, brelan, couleurs, suites, sommes des trois cartes. Imagine Joueurs 3 Ă 8Mode de jeu CoopĂ©ratifMĂ©caniques Jeu de mots, Ă©nigme, puzzleComplexitĂ© Ă partir de 12 ansDurĂ©e 30 minutesEditeur Cocktail Games Imagine est un jeu de devinette Ă base de cartes transparentes. Ă tour de rĂŽle, chaque joueur va tenter de faire deviner lâune des 1000 Ă©nigmes contenues dans le jeu. Pour ce faire, ils ont accĂšs Ă soixante cartes transparentes reprĂ©sentant des formes ou des symboles. Le concept devient ludique lorsquâil sâagit dâassembler ces cartes pour crĂ©er un nouveau dessin mĂȘler un bĂąton, un homme et un petit garçon avec une Ă©pĂ©e devrait faire deviner Merlin lâEnchanteur, par exemple. Il est permis de faire bouger les cartes pour mettre du mouvement dans la saynĂšte. Il est en revanche interdit de parler ou une Ă©nigme est rĂ©solue, le joueur qui lâa posĂ©e remporte un point, tout comme celui qui lâa trouvĂ©e. La partie prend fin aprĂšs deux tours de jeu.
Pas besoin de vous ruiner pour trouver de bons jeux de sociĂ©tĂ© ! Des jeux⊠chers ?Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du NordCodenamesJust OneLove LetterTeam 3Schotten TottenPort RoyalKingdomino The CrewIntrigue Des jeux⊠chers ? Avec des jeux de sociĂ©tĂ© bourrĂ©s de figurines, avec des jeux sur Kickstarter qui frĂŽlent les 100 euros, on peut se demander si plus un jeu est cher, et plus il est meilleur. Mais est-ce vraiment le cas ? Si de nombreux jeux de sociĂ©tĂ© coĂ»tent entre 40 et 60 euros, voire mĂȘme 80, voire mĂȘme⊠300 !, on peut trouver de vĂ©ritables perles pour moins de 20 euros. Oui, câest possible ! En cette pĂ©riode mouvementĂ©e de crise sanitaire et Ă©conomique, savoir quâon peut trouver un bon jeu de sociĂ©tĂ© pour moins de 20 euros, câest une bonne nouvelle. Et Ă©galement, si on cherche un cadeau Ă offrir, sans se ruiner non plus, un montant pareil est plutĂŽt abordable. Voici nos 10 jeux de sociĂ©tĂ© prĂ©fĂ©rĂ©s Ă moins de 20 euros. Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du NordCodenamesJust OneLove LetterTeam 3Schotten TottenPort RoyalKingdominoThe CrewIntrigue Pandemic Zone Rouge AmĂ©rique Du Nord Câest PandĂ©mie, mais en version raccourcie et allĂ©gĂ©e. Une partie est pliĂ©e en 30 minutes Ă peine. On continue Ă devoir gambader sur un territoire pour Ă©radiquer le corona trois virus qui menacent les US. MĂȘmes mĂ©caniques, mĂȘmes sensations de jeu que son grand frĂšre », toujours des rĂŽles aux diffĂ©rents pouvoirs pour un jeu coopĂ©ratif intense, court et accessible. Une bonne entrĂ©e » pour des jeux coopĂ©ratifs plus cossus. âĄïž Notre critique du jeu Ă lire ici. Ă noter que la version Europe est prĂ©vue pour tout bientĂŽt. 2 Ă 4, dĂšs 8 ans, 30âČ, 19 euros . Codenames Codenames est, sans conteste, le grand vainqueur de cette looooooongue annĂ©e de pandĂ©mie. Codenames est devenu un incontournable des collections de jeux de sociĂ©tĂ© pour tous les types de public depuis quâil a fait son apparition en 2015. Le but ĂȘtre la premiĂšre Ă©quipe Ă faire deviner des mots dans une grille. VoilĂ , ce nâest pas plus compliquĂ©. Et si jamais, vous pouvez Ă©galement y jouer, sur une plateforme web Ă distance. Et câest gratuit ! Et devinez quoi ? Ce blockbuster ludique coĂ»te un poil moins de 20 euros ! Pour 3 Ă 8, dĂšs 12 ans, 30-45âČ, 19 euros. Just One Dans Just One, un jeu dâambiance coopĂ©ratif de dĂ©duction de mots, une personne doit retrouver un mot secret, aidĂ©e par les autres. Cependant, si les autres fournissent des indices en doublon, ces indices sont rejetĂ©s. Il va donc falloir trouver des indices qui ne sont pas si Ă©vidents pour Ă©viter quâils soient Ă©galement fournis par les autres. Mais si trop capillo-tractĂ©s, ils ne vont Ă©galement pas pouvoir aider la personne qui doit deviner, dĂ©duire le mot secret. Subtil ! âĄïž Nous vous en avons parlĂ© en dĂ©tail ici Pour 3 Ă 7, dĂšs 8 ans, 20-30âČ, pour 19 euros. Love Letter Peut-ĂȘtre le jeu le moins cher de toute cette sĂ©lection. Un condensĂ© de bluff, de plaisir ludique, pour moins de 10 euros. Ca ferait un bon sujet pour un autre article, ça, les jeux de moins 10 euros⊠Quand Love Letter est sorti en 2012, le jeu marqua les esprits. Un mini, micro, nano jeu de quelques cartes japonais de bluff, de guess, pour des parties ramassĂ©es de moins de 30 minutes. Love Letter a rĂ©ussi Ă placer le Japon sur la carte mondiale du jeu de sociĂ©tĂ©, en prouvant que ce pays pouvait lui aussi proposer des jeux passionnants. Dans Love Letter, qui ne se joue quâavec une petit deck de cartes, votre but est dâĂ©liminer les autres ou de finir la partie avec la carte la plus Ă©levĂ©e en main. Tout au long de la partie, vous allez jouer une seule carte Ă votre tour, qui aura un effet contre les autres. Love Letter est aussi Ă©purĂ© quâefficace et malin. Rares sont les jeux aussi denses et intenses. âĄïž Nous vous avons parlĂ© de Love Letter en dĂ©tail ici âĄïž Et nous vous avons proposĂ© plusieurs versions ici Pour 2 Ă 6, dĂšs 8 ans, 20-30âČ, 10 euros. Team 3 Dans Team 3, vous allez devoir coopĂ©rer pour construire une structure, mais. Parce quâil y a un mais. Chaque personne a une restriction spĂ©cifique. Une personne peut voir le plan du projet, mais ne peut pas parler. Une autre peut parler et doit relayer les instructions de la premiĂšre Ă la troisiĂšme personne. TroisiĂšme personne qui construit. Et qui doit, elle, garder les yeux fermĂ©s ! Chaud. Team3 est un jeu vraiment amusant qui va mettre vos nerfs et vos compĂ©tences de coopĂ©ration Ă rude Ă©preuve. Pour 3 Ă 6, dĂšs 14 ans, 20-30âČ, 18 euros. Schotten Totten Dans Schotten Totten, un micro jeu de cartes Ă deux uniquement, deux clans Ă©cossais sâaffrontent pour pousser neuf pierres et agrandir ainsi leur territoire dans les Highlands. Le tout, au moyen de combinaisons de poker bien connues suites, couleur, etc. Schotten Totten est impressionnant dâefficacitĂ© ! Avec juste un jeu de 54 cartes numĂ©rotĂ©es de un Ă neuf, et de six couleurs diffĂ©rentes, vous allez devoir placer trois cartes derriĂšre chaque pierre de votre cĂŽtĂ© de la ligne. Et Selon lâemplacement, et la combinaison, vous allez pouvoir remporter une pierre. Le jeu est extrĂȘmement subtil, car il nâest pas nĂ©cessaire de poser une combinaison plus forte que lâautre, il suffit » de lui prouver quâil lui sera impossible de vous battre. Schotten Totten 2 est sorti en 2020, mais il est moins passionnant, plus brouillon. Pour 2 uniquement, dĂšs 8 ans, 30âČ, 12 euros. Port Royal Alexander Pfister. Tout est dit. Faut-il vraiment continuer Ă Ă©crire ? Non. Oui bon ok. Alexander Pfister est lâauteur autrichien de jeux Ă succĂšs, dont Maracaibo et le passionnant et immersif CloudAge vivement la VF !. Port Royal est lâune de ses petite pĂ©pite discrĂšte, mais pĂ©pite tout de mĂȘme. Port Royal est un simple jeu de cartes qui vous permettra de gĂ©rer des navires et dâutiliser les piĂšces que vous gagnez pour recruter de lâĂ©quipage. Ăquipage qui vous fournit non seulement des points de victoire, mais Ă©galement un large Ă©ventail de capacitĂ©s. Port Royal est facile Ă apprendre et rapide Ă mettre en place, avec toutefois beaucoup de subtilitĂ© et de profondeur pour proposer des parties passionnĂ©es et passionnantes. Pour 2 Ă 5, dĂšs 8 ans, 45âČ, 12 euros. Kingdomino Faut-il encore prĂ©senter ce petit jeu de domino extrĂȘmement simple, extrĂȘmement fluide, et extrĂȘmement addictif ? Avec des mĂ©caniques malines, cette rĂ©invention du domino engendre un jeu familial et frais. Posez des tuiles et construisez un territoire ramassĂ©, en essayant dâoptimiser le placement de vos tuiles et des couronnes qui sây trouvent. LĂ©ger, familial, chatoyant. âĄïž Nous vous en parlons en dĂ©tails ici. âĄïž La version pour enfants, qui vient de remporter lâAs dâOr pour les familles, est ici. Pour 2 Ă 4, dĂšs 8 ans, 30âČ, 17 euros. The Crew Le jeu multi primĂ© qui buzze depuis une solide annĂ©e. Dans ce jeu de cartes de pli coopĂ©ratif, vous allez devoir accomplir des missions dans lâespace, des objectifs spĂ©cifiques qui changent Ă chaque partie. Les missions de The Crew deviennent de plus en plus difficiles â il y en a 50 â vous obligeant Ă vous creuser les neurones ça ne se dit pas comme ça ? pour Ă©laborer des stratĂ©gies efficaces au fur et Ă mesure que le jeu progresse. Avec le petit twist truculent que vous nâĂȘtes pas autorisĂ© Ă parler Ă la table. Il va falloir jouer votre carte, mais Ă quel moment. Un petit jeu de cartes de pli surprenant, addictif. La suite est annoncĂ©e pour dans quelques semaines. Pour 2 Ă 5, dĂšs 10 ans, 20âČ par mission et il y en a 50, 13 euros. Intrigue Sâil y a un seul jeu dâenfoirĂ©s et de bluff multi classĂ© malin-mĂ©chant, câest bien Intrigue. Câest le seul jeu que jâadore le plus et auquel je veux jouer le moins⊠Parce que je tiens Ă conserver des amis dans ma vie. Sorti en 1994, ce jeu est le plus retors et le plus fourbe de lâhistoire du jeu de sociĂ©tĂ©. Alliances trĂšs souvent trahies, promesses jamais tenues, coups bas Ă tire-larigot jâadore cette expression, Intrigue devrait ĂȘtre jouĂ© dans toutes les meilleures formations de diplomatie, gĂ©opolitique, Ă©conomie et avocature. Enfin, partout ! Rien que pour se frotter Ă la pire facette de lâĂȘtre humain. Et ça tombe bien, car le jeu vient dâĂȘtre rééditĂ© en français dĂ©but 2016 avec de superbes illustrations. Dâailleurs, selon nous, Intrigue fait partie des 25 jeux incontournables que tout le monde devrait avoir essayĂ©s un jour. Pour 3 Ă 5, dĂšs 14 ans, 45âČ, 19 euros. Pour vous proposer une expĂ©rience de lecture plus agrĂ©able, nous vous proposons un site sans aucune publicitĂ©. Nous entretenons des relations dâaffiliation avec Philibert et Play-in. Ainsi, lorsque vous achetez un jeu en cliquant sur les liens menant aux boutiques, vous nous soutenez. GrĂące Ă vous, nous pouvons obtenir une petite part des revenus. Ceci nous permet alors dâacheter dâautres jeux et de continuer Ă pouvoir vous proposer de nouveaux articles. Et vous, quels jeux Ă moins de 20 euros conseillez-vous ? Votre rĂ©action sur l'article ?
Comme nous, vous ĂȘtes peut-ĂȘtre fanas de jeux de sociĂ©tĂ© ? Ăa tombe bien, ce lundi 15 aoĂ»t, BradâWay, la braderie permanente situĂ©e Ă Marquette-lez-Lille, organise un marchĂ© qui leur est spĂ©cialement dĂ©diĂ©. Plateaux, cartes⊠grands classiques ou nouveautĂ©s, lâidĂ©e câest quâil y en ait pour tous les Ăąges, et pour tous les goĂ»ts. Câest toute la journĂ©e, et lâentrĂ©e est gratuite. Aaaaaah quâelles sont sympas ces soirĂ©es autour dâun bon Monopoly, dâune Bonne Paye ou dâun Cluedo. On parle lĂ de grands classiques des jeux de sociĂ©tĂ©, mais il en existe des tonnes. Et si vous avez envie dâen dĂ©couvrir, ou tout simplement de mettre la main sur vos prĂ©fĂ©rĂ©s, on vous partage un Ă©vĂ©nement idĂ©al pour le faire le marchĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, organisĂ© ce lundi 15 aoĂ»t Ă Marquette-lez-Lille, de 10 heures Ă 18 heures. Câest organisĂ© par BradâWay, la braderie permanente, qui laisse lâentrĂ©e gratuite. Une fois Ă lâintĂ©rieur, il y en aura pour tous les goĂ»ts et tous les porte-monnaie visez entre 5 et 40 euros. âOn proposera des jeux de plateau, de cartes⊠des basiques, mais aussi des moins connus et des plus complexes, dĂ©taille Allem Zrouli, le gĂ©rant de BradâWay. Il y aura du neuf et de la seconde mainâ. Parmi les exposantes, attendues au nombre de onze, on comptera des professionnelles, des ressourceries, des ludothĂšques, des associations⊠mais pas que. Des particuliers inspirĂ©s seront aussi au rendez-vous. âJe pense Ă une dame qui viendra nous prĂ©senter Phrazfelu, prĂ©cise le responsable. Câest un jeu de cartes quâelle a créé pour les enfants, pour leur apprendre Ă bien composer des phrasesâ. Des bonnes affaires toute lâannĂ©e Pour rappel, Bradâway câest une braderie permanente couverte, ouverte toute lâannĂ©e. 600m2 destinĂ©s Ă vous faire faire des bonnes affaires. Que ce soit pour celles et ceux qui veulent acheter Ă petits prix, mais aussi pour les dĂ©bordĂ©es qui aimeraient vendre certaines choses mais nâont pas le temps de le faire. VĂȘtements, dĂ©co, meubles ⊠vous louez un stand la durĂ©e de votre choix, les Ă©quipes de Bradâway sâoccupent ensuite de tout, et vous reversent vos bĂ©nĂ©fices ! Toutes les infos sont sur leur site internet. Le marchĂ© des jeux de sociĂ©tĂ©, câest lundi 15 aoĂ»t de 10 heures Ă 18 heures Ă Bradâway, au Parc de lâinnovation, 187 Rue de Menin, Ă Marquette-lez-Lille.
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